20 anos de inovação: como a análise de vídeo de basquete mudou para Kentucky e Syracuse
O uso de tecnologias de análise de vídeo cresceu exponencialmente em basquetebol nos últimos 20 anos. As soluções de vídeo da Catapult foram usadas para apoiar as principais decisões de treinamento e recrutamento, conduzindo algumas das maiores análises centradas no jogador entre NBA, NCAA e times internacionais de basquete.
Recentemente, conversamos com os coordenadores de vídeo da Syracuse University e dos times de basquete da University of Kentucky para discutir os novos desenvolvimentos da Catapult's análise de vídeo e as inovações que eles viram ao longo de suas duas décadas com a Catapult.
“A análise de vídeo percorreu um longo caminho desde que comecei em 1997 com o Catapult”, disse Todd Blumen, coordenador de vídeo da Syracuse University Basketball. “Então, preparávamos duas fitas de videocassete, pausaríamos e gravávamos para rebobinar clipes importantes, o que está muito longe de onde estamos hoje.”
Campeão da NCAA de 1996, Tony Delk | Análise de vídeo de basquete
O coordenador de vídeos de treinamento da University of Kentucky, Tim Asher, também usa o Catapult desde os anos 90. “O primeiro sistema que tínhamos era revolucionário, mas em relação aos dias de hoje está muito atrasado. Na época, eu nunca pensaria em capturar um jogo inteiro, você tinha que capturar apenas o clipe que queria e deletar os outros quando o espaço acabasse”, explicou Asher.
“Agora, você pode capturar tudo e esquecer de excluir clipes. Os treinadores agora podem solicitar qualquer clipe no jogo e, com alguns cliques, está certo com eles ”, continuou ele
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Limites de armazenamento: acessando a nuvem
A Catapult trabalhou arduamente nos últimos 20 anos para fornecer continuamente as melhores soluções para as principais equipes do mundo. Uma das inovações mais proeminentes hatem sido o aumento do espaço de armazenamento.
Blumen explicou: “A máquina original continha seis discos rígidos de 9 GB com um total de 56 GB de espaço, o que equivalia a cerca de três horas e meia de filme de basquete”.
Asher compartilhou: “Agora seu telefone tem 128 GB e o armazenamento é mais acessível. O fato de poder armazenar muito mais tornou nossa tecnologia de análise de vídeo melhor, mais rápida, mas remover nossos limites de armazenamento foi fundamental para nós.”
A Catapult recentemente tornou possível a gravação em tempo integral e removeu os limites de armazenamento anteriores com a ajuda da tecnologia baseada em nuvem.
“Gravo tudo agora e tenho feito desde que o Catapult tornou isso possível”, disse Blumen. “Tenho todos os jogos da temporada regular registrados desde 2013 e todos os jogos dos meus oponentes ACC desde 2016.”
“Ter todos esses jogos e clipes é ótimo. Antes do início de uma temporada, podemos configurar nossos atalhos para recortes de jogo, mostrar aos jogadores alguns clipes de temporadas anteriores para que eles possam trabalhar em áreas de seu jogo e permitir que nossos treinadores observem os jogadores e os padrões das equipes com antecedência. Tenho 54 TB de jogos e clipes gratuitos acessível."
De acordo com os dois coordenadores de vídeo de basquete da NCAA, a remoção dos limites de armazenamento de análise de vídeo foi particularmente benéfica durante a última temporada.
“Por causa da pandemia, cortamos cerca de 800 jogos do ensino médio, mas em um ano normal, você provavelmente teria 50 jogos em comparação. Portanto, somos muito ricos em 'vídeos' agora”, disse Asher.
“Podemos gravar todos os jogos da NBA, FIBA e AAU. Dividimos os jogadores e as ofensas, temos uma equipe constantemente procurando escolher jogadas diferentes, em jogadores que estão realmente jogando bem na NBA e em outras ligas, permitindo que nossos jogadores imitem alguns de seus movimentos.”
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O Futuro: Dados Contextualizados no basquete
“Na minha sala de vídeo não tem entressafra. Você tem coisas nas quais está trabalhando, para seus jogadores atuais ou está trabalhando em futuros jogadores, porque os treinadores estão se inclinando mais para o lado do vídeo a cada ano”, explicou Asher.
“Uma inovação que realmente impulsionou a tomada de decisões de nossos treinadores e nossa equipe foi a capacidade de captura ao vivo no intervalo. Estamos mostrando as percepções de nossas equipes no intervalo e podemos impactar o jogo antes que ele acabe. Além disso, o Catapult facilitou com diferentes ângulos visíveis em um iPad, tudo nos permitindo fazer um trabalho melhor para nossos treinadores.”
Os dados contextualizados da Catapult com a oferta de vídeo são reforçados pelo recente aumento de capital de $45m para adquirir o SBG Sports Software, líder do setor.
“Pelo que vi, acho o conjunto de ferramentas muito bom, gostei muito das ferramentas. Parece ser um conjunto de ferramentas bastante flexível para poder usar daqui para frente”, explicou Asher.
Blumen, da Syracuse, continuou: “Gosto das ferramentas de registro, das várias capturas, o componente multiplataforma é enorme – agora posso ficar no meu PC em vez de mudar para o Mac.”
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Basquetebol Sucesso do Cliente: Vantagem Competitiva
Apesar de uma solução de análise de vídeo funcional e flexível para basquetebol, o que mantém Asher e Blumen como clientes de longa data é o melhor sucesso de cliente da categoria da Catapult.
“Existem muitas empresas que querem entrar e vender software para você e depois você nunca mais as vê. O Catapult não é um grupo que fará isso, eles manterão contato”, explicou Asher.
“A equipe do Catapult receberá nosso feedback e o implementará no produto. Eles são muito receptivos e confiamos na Catapult para nos fornecer as ferramentas de que precisamos para fazer nosso trabalho, ajudando a equipe a fazer o que precisa. Só por esse motivo, estou com esses caras desde 1994.”
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Sobre o SBG Sports Software
A empresa SBG a Catapult dedica-se a desenvolver os mais avançados sistemas de análise e visualização em tempo real para profissionais de esportes de elite. Do software de estratégia na Fórmula 1 à análise de desempenho e suporte à decisão ao vivo no futebol de elite, o SBG cria software sofisticado que processa e sincroniza continuamente várias fontes de vídeo, áudio e dados para visualização ao vivo, previsão de precisão e revisão pós-evento. Os produtos SBG ajudam as equipes a tomar decisões informadas e perspicazes e a fornecer estratégias vencedoras: RaceWatch é o principal aplicativo do automobilismo para estratégia de corrida, modelagem preditiva e revisão de corrida; MatchTracker oferece análise de desempenho para pré-jogo, evento ao vivo e pós-jogo para esportes com bola; O Focus fornece gravação multicanal lateral, replay instantâneo e marcação para todos os esportes; O SBG Hub traz compartilhamento colaborativo e automação de fluxo de trabalho.